▶ 업데이트 내역 ◀
2.4 패치 이후 업데이트 내용은 빨간색으로 표시하였습니다.
22. 03. 07. ━ 세트아이템의 재질 업그레이드 공식이 추가되었습니다.
23. 02. 09. ─ 세트아이템 재질 업그레이드가 이제 레더가 아니여도 가능합니다.
디아블로2:레저렉션에느 정말 다양한 종류의 큐빙 공식이 존재합니다.
이번 시간에는 그 중에서 많이 사용되는 공식들만 추려서 정리하였습니다.
정리된 내용 이외의 더 다양한 조합 방법은 아래의 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.
보석 업그레이드 공식
가장 기본적이고 많이 쓰이는 공식입니다.
같은 종류의 보석 3개를 넣고 돌리면 다음 단계의 보석 1개가 제작됩니다.
재료 | 결과물 |
최하급 보석(같은 종류) 3개 | 같은 종류의 하급 보석 1개 |
하급 보석(같은 종류) 3개 | 같은 종류의 일반 보석 1개 |
일반 보석(같은 종류) 3개 | 같은 종류의 상급 보석 1개 |
상급 보석(같은 종류) 3개 | 같은 종류의 최상급 보석 1개 |
아이템 재질등급 업그레이드 공식
디아블로2는 외형이 동일한 아이템이라도 [노멀/익셉셔널/엘리트]로 분류되는 3가지 재질 등급이 존재합니다.
레어아이템이나 유니크아이템은 재질등급의 업그레이드가 가능합니다.
재질등급을 업그레이드 함으로써 공격력/방어력 등의 향상이 가능합니다.
하지만 재질등급을 업그레이드하면, 착용 요구조건도 같이 상승하는 것을 매우 주의해야합니다.
(뭣도모르고 배추를 업그레이드했다가 힘제가 163으로 늘어나서 눈물흘리시는 분들 많습니다.)
일반적으로 노멀/익셉셔널 유니크 아이템을 업그레이드해서 쓰는데 주로 사용됩니다.(구교복, 메피장 등 업글)
재료(레어 아이템 업그레이드) | 결과물 |
랄(Ral)룬 + 주울(Thul)룬 + 최상급 자수정 + 노멀 레어 방어구 | 익셉셔널 레어 방어구 |
코(Ko)룬 + 풀(Pul)룬 + 최상급 자수정 + 익셉셔널 레어 방어구 | 엘리트 레어 방어구 |
오르트(Ort)룬 + 앰(Amn)룬 + 최상급 사파이어 + 노멀 레어 무기 | 익셉셔널 레어 무기 |
팔(Fal)룬 + 우움(Um)룬 + 최상급 사파이어 + 익셉셔널 레어 무기 | 엘리트 레어 무기 |
재료(유니크 아이템 업그레이드) | 결과물 |
탈(Tal)룬 + 샤에(Shael)룬 + 최상급 다이아몬드 + 노멀 유니크 방어구 | 익셉셔널 유니크 방어구 |
코(Ko)룬 + 렘(Lem)룬 + 최상급 다이아몬드 + 익셉셔널 유니크 방어구 | 엘리트 유니크 방어구 |
랄(Ral)룬 + 솔(Sol)룬 + 최상급 에메랄드 + 노멀 유니크 무기 | 익셉셔널 유니크 무기 |
룸(Lum)룬 + 풀(Pul)룬 + 최상급 에메랄드 + 익셉셔널 유니크 무기 | 엘리트 유니크 무기 |
재료(세트 아이템 업그레이드) 2.4패치 신규 추가 | 결과물 |
탈(Tal)룬 + 샤엘(Sheal)룬 + 최상급 다이아몬드 + 노멀 세트 방어구 | 익셉셔널 세트 방어구 |
코(Ko)룬 + 렘(Lem)룬 + 최상급 다이아몬드 + 익셉셔널 세트 방어구 | 엘리트 세트 방어구 |
랄(Ral)룬 + 솔(Sol)룬 + 최상급 에메랄드 + 노멀 세트 무기 | 익셉셔널 세트 무기 |
룸(Lum)룬 + 풀(Pul)룬 + 최상급 에메랄드 + 익셉셔널 세트 무기 | 엘리트 세트 무기 |
소켓 추가 공식(일반아이템)
하얀색 이름의 일반아이템에 소켓을 추가하는 공식입니다.
(매직/레어/유니크/세트 등급의 아이템은 본 공식으로 소켓 추가가 불가능합니다.)
소켓의 개수는 랜덤하게 생성되며 재료템의 최대소켓개수를 초과하여 생성되지 않습니다.
일반아이템이라고 하더라도 접두사(수페리어, 로우-퀄리티 등)가 붙은 아이템은 소켓추가가 불가능합니다.
재료 | 결과물 |
일반 갑옷 + 탈(Tal)룬 + 주울(Thul)룬 + 최상급 토파즈 | 랜덤한 수의 소켓 생성 |
일반 방패 + 탈(Tal)룬 + 앰(Amn)룬 + 최상급 루비 | 랜덤한 수의 소켓 생성 |
일반 투구 + 랄(Ral)룬 + 주울(Thul)룬 + 최상급 사파이어 | 랜덤한 수의 소켓 생성 |
일반 무기 + 랄(Ral)룬 + 앰(Amn)룬 + 최상급 자수정 | 랜덤한 수의 소켓 생성 |
소켓 추가 공식(레어아이템)
레어아이템에 소켓을 추가하는 공식입니다.
기존에 소켓을 가지고 있는 레어아이템에는 적용이 불가능합니다.
재료 | 결과물 |
레어아이템 + 최상급 스컬 3개 + 조던링 | 1소켓의 레어 아이템 |
소켓에 박힌 아이템 제거하는 공식
소켓에 박혀있는 주얼/보석/룬을 제거하는 공식입니다.
박혀있던 주얼/보석/룬을 살리는 것은 불가능합니다.
재료 | 결과물 |
소켓을 사용한 아이템 + 헬(Hel)룬 + 타운포탈 스크롤 | 소켓에 박힌 아이템 제거 |
새로운 옵션의 매직 아이템 제작 공식(매직아이템 옵션 리셋)
매직아이템의 옵션을 리셋하는 공식이다.
일반적으로 바알참/나락참/디아참 작업이나 쌍패모너크 작업에 활용합니다.
본 공식을 사용해도 아이템의 숨렙에는 영향을 미치지 않습니다.(무한 작업 가능)
재료 | 결과물 |
매직아이템 + 최상급 보석 3개 | 새로운 옵션의 매직아이템 |
새로운 옵션의 레어 아이템 제작 공식(레어아이템 옵션 리셋)
레어아이템의 옵션을 리셋하는 공식입니다.
본 공식의 경우 시행할때마다 아이템의 숨렙이 하락하기 때문에 주의가 필요합니다.
(옵션 레벨이 태생적으로 높은 다이어템은 유일하게 무한작업이 가능합니다.)
재료 | 결과물 |
레어아이템 + 최상급 스컬 6개 | 새로운 옵션의 레어아이템 |
로우-퀄리티 아이템 업그레이드 공식
일반아이템 중 로우-퀄리티(크랙트, 크루드, 데미지드, 로우퀄리티) 아이템을 접두사가 붙지 않은 일반아이템으로
업그레이드하는 공식입니다.
본 공식을 사용하여 업그레이드한 아이템은 숨렙이 1로 변경됩니다.
따라서 업그레이드 후에 소켓을 뚫을 경우, 원하는 소켓 개수가 나오지 않을 수 있으니 주의가 필요합니다.
일반이지만 옵션이 붙는 직업전용 아이템의 경우 본 공식을 사용했을 때 옵션이 재설정되는 것에 주의합니다.
아이템 숨렙에 따라 생성되는 소켓 개수는 아래의 링크를 통하여 확인이 가능합니다.
재료 | 결과물 |
로우-퀄리티 무기 + 앨드(Eld)룬 + 최하급 보석 1개 | 일반 무기 |
로우-퀄리티 방어구 + 엘(El)룬 + 최하급 보석 1개 | 일반 방어구 |
속성저항 매직 링 제작 공식
속성저항이 기본적으로 붙어있는 매직 링을 제작하는 공식입니다.
속성저항이 경우 접두사로 붙기 때문에 큐빙으로 제작되는 아이템에는 접미사가 붙을 가능성이 생깁니다.
따라서, 접미사로 붙을 수 있는 옵션(패캐, 라흡, 마흡 등)을 추가로 노릴 수 있습니다.
본 공식은 초중반에 부족한 레지와 원하는 추가옵이 붙어있는 매직 링을 제작하는데 주로 사용됩니다.
재료 | 결과물 |
매직 링 + 최상급 루비 1개 + 폭발포션 | 20~30 파이어 저항 매직 링 |
매직 링 + 최상급 토파즈 1개 + 활력포션 | 20~30 라이트닝 저항 매직 링 |
매직 링 + 최상급 에메랄드 1개 + 해독포션 | 20~30 포이즌 저항 매직 링 |
매직 링 + 최상급 사파이어 1개 + 해빙포션 | 20~30 콜드 저항 매직 링 |
아이템 수리 공식
내구도가 떨어진 아이템을 수리하거나 충전형스킬의 사용횟수를 충전할 수 있는 공식입니다.
일반적으로 마을에 있는 대장장이 NPC에게 수리를 맡기면 모두 수리가 되지만,
수리비가 너무 비싸거나 골드가 없는 경우에 유용하게 활용할 수 있습니다.
에테리얼 아이템은 본 공식이 적용되지 않으니 주의합니다.
재료 | 결과물 |
내구력이 소모된 무기 + 오르트(Ort)룬 | 내구도 모두 회복 |
내구력이 소모된 방어구 + 랄(Ral)룬 | 내구도 모두 회복 |
내구도 및 스킬 충전도가 소모된 무기 + 오르트(Ort)룬 + 최하급보석 | 내구도/충전도 모두 회복 |
내구도 및 스킬 충전도가 소모된 방어구 + 랄(Ral)룬 + 하급 보석 | 내구도/충전도 모두 회복 |
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